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2chテンプレ 2chテンプレ現行スレ テンプレ AA 過去スレ 現行スレ 【無料】 おまいらSOF2やろうぜ!Part41 【FPS】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1218334465/ テンプレ 1 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/08/10(日) 11 14 25 ID Z3pJiaox まずここでクライアントダウソ汁! http //www.4gamer.net/patch/demo/data/sof2mp.html で、下のページ通りにセットアップ。 http //www6.plala.or.jp/ecl-suzuka/init.html Pingが低い鯖(50~100程度)を選んで対戦だ! ゲーム内容は、銃を撃ちまくるFPS。 アタッシュケースを奪い合うモードや、ひたすら殺しあうモード。 DEMOにも関わらず数年前から今まで人口が居なくならない、有名古参FPSだ! 前スレ:【無料】 おまいらSOF2やろうぜ!Part40 【FPS】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217043870/ 日本SOF2復興委員会 http //sof2.extream.jp 2ch PCgame板 Soldier of Fortune2 テンプレ http //dechos.hp.infoseek.co.jp/sof2/template.html NoTaGの総合スコアランキング http //notaggaming.com/forum/index.php?act=page pg=tdmstats1 【クラン】CJK http //www.geocities.jp/nips_13_jp/warp.html 【クラン】NiNJA http //yakuza.guild.gs 【クラン】CrazyShot http //www.geocities.jp/crazyshot_sof2 【クラン】ROGUE http //rogue.syuriken.jp 2 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 11 15 05 ID Z3pJiaox ●demoの撮り方●● F12で録画開始再びF12で録画終了の場合 これをcfgファイルにコピペすればOK seta rec "g_synchronousclients 1 ; wait ; record ; wait ; g_synchronousclients 0 ; set n_rd vstr st" seta st "stoprecord ; set n_rd vstr rec" seta n_rd "vstr rec" bind F12 "vstr n_rd" ●●武器照準色の変え方●● 照準が赤くなる。 seta cg_crosshairRGBA "1,0,0,1" seta cg_crosshairFriendRGBA "0,1,2,1" 照準が黄色くなる seta cg_crosshairRGBA "1, 1, 0, 1" seta cg_crosshairFriendRGBA "0,1,2,1" 別の色に変えたいっス。 色見本 ttp //www.boodizm.net/sof2/crosshairs.asp cfgファイルの編集ワカラン ここ見ろ!! ttp //ndchq.hp.infoseek.co.jp/cfgkouza.htm ●●鯖の設定●● SOF2 Runner分かるところだけ解説 by. inu mimi youjo (Coppeliaki) http //www.geocities.jp/tfp_baka/sof2_run.txt SoF2 server tips 第2版 8がつ25にち (あめ)前スレ256 http //www.geocities.jp/tfp_baka/sof2server_tips.txt 良くある質問集 http //f58.aaacafe.ne.jp/~sofclan/nuruposof/F Q.html 3 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 11 15 35 ID Z3pJiaox ●●FairPlay(アンチチートツール)の使い方●● ttp //caserun.com/fairplay/ 1. 上記URLから「Net Framework 3.5 Latest」をダウソしてインスコ 2. 左上の「Download」をクリックしてfairplay.exeをダウソ 3. [sof2のフォルダ]\demo\MPにある「sof2mp.cfg」を開き、 「r_subdivisions」で検索して値を46に書き換える 4. fairplay.exeをsof2のディレクトリにコピーして実行 通常は「C \Program Files\Soldier of Fortune II - Double Helix MP TEST」 5. sof2が立ち上がるので、後は普通にプレーすればおk チャットで「@fp」と打てばチートを使ってないことの証明になる ★★Q Aコーナー★★ Q.要求スペックは? A.ノートパソコンでもできるよ Q.ハイジャンプってどうやるの? A.ジャンプ+しゃがみで出来ます。ジャンプをした後しゃがみね Q.鯖がひとつも見えないんですけど A.マスターサーバが死んでいる時は見れません。 大人しく待つか、ASEというソフトを入れれば問題なし Q.これってまだ人いるの? A.数年前から今でも多くの人がやっています。 Q.abとかwhってなに? A.abは照準が自動で敵に合わさってwhは壁が透けて相手が見えます。 チートなので絶対にやめしょう。 Q.ケースランってなに? A.ケース奪ってるチームは点数が入り続けるんじゃね AA ∧_∧ .・,'∧_∧;, ∧_∧ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) おまいらの参戦まってるお・・・ (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) / ) ババババ | x | ババババ ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ ) 新参 過去スレ
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改造 機体能力値 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 上昇幅 0 +1500 +3000 +4500 費用 0 30,000 110,000 210,000 EN 上昇幅 0 +50 +100 +150 費用 0 33,000 105,000 195,000 装甲値 上昇幅 0 +300 +600 +900 費用 0 58.000 233,000 458,000 運動性 上昇幅 0 +25 +50 +75 費用 0 41,000 166,000 341,000 照準値 上昇幅 0 +30 +60 +90 費用 0 30,000 110,000 210,000 武器性能 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 Aタイプ 上昇幅 0 +400 +1250 +2500 費用 0 130,000 410,000 750,000 Bタイプ 上昇幅 0 +500 +1400 +2750 費用 0 110,000 345,000 630,000 Cタイプ 上昇幅 +0 +600 +1600 +3000 費用 0 90,000 280,000 510,000 備考 大まかな区別 Aタイプ 主役機体 Bタイプ 非主役機体 C その他 template *改造 機体能力値 | |~ステータス\改造段階|~初期|~5段|~10段|~15段| |~HP|~上昇幅|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~EN|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~装甲値|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~運動性|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| |~照準値|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0| 武器性能 |~-|~上昇幅|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0|RIGHT ~+0| |~|~費用|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|RIGHT ~0|
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武器データ変更手順 コードsof2.wpn sof2.inview 参考 武器データ変更 武器データファイルをいじることで、武器の性能を変更することができます。 サーバー側の変更だけでクライアントにも適用されます。 手順 SoF2demo\demo\assets.pk3を解凍ソフトで適当なところに展開します assets\ext_data\sof2.wpnassets\inview\sof2.inview上のふたつのファイルが武器データに関するものですメモ帳などのテキストエディタで開けます。改変したら元の名前で保存します sof2.wpn は ext_dataフォルダsof2.inview は inviewフォルダにそれぞれ入れて、Zip形式で圧縮します 圧縮してできたファイルの拡張子を.pk3にかえて、SoF2demo\demoにコピーします パッチをあてます サーバーはsv_pure 0でたてる必要があるかも コード sof2.wpn weapon { name"US SOCOM" displayName"WEAPONS_NAME_USSOCOM" model"models/weapons/ussocom/world/ussocomworld.glm" safetrue rank0.1 oneHandedtrue cvarwp_ussocom category2// pistol menuImage"hud/weapon_icons/ussocom_icon" menuImageDual"hud/weapon_icons/ussocom2_icon" mp_animRaise"TORSO_RAISE_ONEHANDED" mp_animDrop"TORSO_DROP_ONEHANDED" mp_animIdle"TORSO_IDLE_PISTOL" mp_animReload"TORSO_RELOAD_PISTOL" // new school attack { ammoType"0.45 ACP" clipSize"12" damage"45" muzzleFlash"effects/muzzle_flashes/mflash_ussocom_final" lockFlashToBarrelfalse silencedFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_silencer" muzzleSmoke"effects/muzzle_flashes/smoke_m4" 3rdPersonMuzzleFlash"effects/muzzle_flashes/mflash_pistols_inworld" ShellCasingEject"effects/shell_brass_small" EjectBone"ejection_USSOCOM" inaccuracy".1" maxInaccuracy".1" range8192 volume0.75 kickAngles"1 5 -2 1" mp_damage40 mp_inaccuracy.35 mp_maxInaccuracy2.0 mp_animFire"TORSO_ATTACK_PISTOL" mp_extraClips"3" fireModes { mode1auto } } altattack { ammoType"none" damage"15" meleeblunt range64 volume0.1 mp_fireAmount0 mp_range60 mp_damage70 mp_goreNO mp_animFire"TORSO_ATTACK_PISTOLWHIP" fireModes { mode1auto } } } 上はsof2.wpnのUS SOCOMに関する記述です。 Code 説明 name sof2.inviewのnameと対応 displayName Now this is the weapons name as you see in in the screen. Or actualy there's a file that has the name and all that WEAPON_NAME_ stuff refers to it. But you can just type the name to it, since it shouldn't cause any trouble. model 武器のワールドモデルを指定。一人称視点のモデルではない safe 武器はsafeか否かを指定。値はtrueあるいはfalse。プレイヤーがautoswitchの設定をsafeにしているとき、safeの武器を拾うと自動的に持ちかえる rank 武器のrankが高いほど、武器変更の優先度が高くなる cvar 武器のvariableを指定。if you have the same on two weapons, you get them both when you pick up one of the weapons. category 武器のカテゴリを指定。1=knife, 2=pistol, 3=shotgun, 4=smg, 5=assault rifle, 6=sniper rifle, 7=heavy weapon, 8=grenade. menuImage 装備メニューに表示される画像を指定 mp_anim マルチプレイ時の三人称視点でのアニメーション attack プライマリ攻撃の記述を開始 altattack セカンダリ攻撃の記述を開始 fireModes ファイアモードの記述を開始。ファイアモードの種類はauto,burst,single projectile projectileの記述を開始 ammoType 弾薬の種類を指定。Ammo types can be found in the SOF2.AMMO file. clipSize 1マガジンに入る弾数 extraClips 予備マガジンの数 damage 弾一発があたえるダメージ。ショットガンの場合は散弾のつぶ一発あたり damageType 特殊なグレネードの種類。flash(閃光弾)、incendiary(焼夷弾)、phosphorous(煙幕弾) pellets 一発あたりに発射される散弾のつぶの数 spread 散弾の散らばり具合。1.0で90度 armorPiercing 防弾アーマーを通して与えるダメージの割合。0.0 for 0% 1.0 for 100%. muzzleFlash 一人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定 muzzleSmoke 一人称視点でのマズルスモークの画像を指定 3rdPersonMuzzleFlash 三人称視点でのマズルフラッシュの画像を指定 ShellCasingEject 武器から排出される薬きょうの種類を指定 TracerEffect 弾の曳光エフェクトの種類を指定 inaccuracy 武器の精度(不正確度)。数値が大きいほど、照準からずれる maxInaccuracy 最大不正確度。武器を連射したときに増える不正確度の最大値 range 武器の射程距離。Doesn't aply if you have a projectile (like a grenade) on the attack. volume 武器の音量。実際に音が大きくなるわけではない。NPCが銃声に気づく距離に影響する。 kickAngles 武器が発射の反動で跳ね上がる向き。"x y -z q" yが上 fireAmount 一発あたりの弾薬消費数(?) fireFronClip fireDelay radius 爆発のダメージが及ぶ半径 gravity projectileに適用される重力。0.0だとまっすぐ飛ぶ speed projectileが飛ぶ速度 detonation 爆発するタイミング。impactは壁やプレイヤーに当たった時。timerは一定時間経過で爆発する。stickyは爆発せずにくっつく(?) timer detonationをtimerにした場合、爆発するまでの時間 mp_xxxx マルチプレイのときに適用される数値。たとえばinaccuracyとmp_inaccuracyという項目があった場合、適用されるのはmp_inaccuracyの数値です sof2.inview 参考 SoF2_Weapons_WpnFile.doc SoF2_Weapons_InviewFile.doc Dinks Clan
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改造 コマンド 用語 一覧 コマンド 説明書には以下のように説明されている。 武器レベルが50を超えたときにお金を払って改造することが出来ます。種類は無改造(補正なし),軽量化(AT=0.7倍、SP=1.2倍),大型化(AT=1.3倍、SP=0.8倍),超大型化(AT=1.5倍、SP=0.6倍),高出力化(AT=1.2倍、EN消費=1.2倍),低燃費化(EN消費=0.8倍)があります。 説明書通りである。 改造には10万必要とし、改造すると武器のレベルは0に戻る。 改造した武器を再び改造すると、前にしてあった改造は無効になる。 宝石での強化(武器強化)を行った武器を改造しても、強化した数値は初期化されない。 時々熟練度が足らないと出るが、ここで言う熟練度は、武器のレベルをあらわしているようである。 用語 改造コマンドで改造をすること。 武器強化は普通、改造とはいわないので、混同しないようにしたい。 管理人さんが新しく武器などを追加する際にすることも、改造という。 一覧 改造の一覧と効果を以下にまとめる 改造方法 攻撃力補正 素早さ補正 Energy補正 軽量化 0.7倍 1.2倍 補正無し 大型化 1.3倍 0.8倍 補正無し 超大型化 1.5倍 0.6倍 補正無し 高出力化 1.2倍 補正無し 1.2倍 低燃費化 補正無し 補正無し 0.8倍
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・改造について カスタマイズ屋に必要な素材とお金を持っていけば改造してくれる。 改造に必要な素材はカスタマイズ屋で事前にチェックすることが出来る。 中には性能もカタチも特殊だが、改造できない装備も存在する。 ・武器改造一覧
https://w.atwiki.jp/muraga3/
★改造クエスト攻略 ★チート関係 ★改造クエスト作成 改造クエスト難易度★1 モンスターのモーション変更チート作成 改造クエスト作成ツールの使い方 テーブルは ジンオウガモーション変更チート 改造クエスト作成ツールの使い方ver3.3 テーブルは ドボルベルクモーション変更チート 小型モンスターの設定 テーブルは ジンオウガモーション値一覧 モンスターのステータス設定 テーブルは イビルジョーモーション変更チート 座標リスト テーブルは リオレイアモーション変更チート タイムアップでクリアにする方法 テーブルは ★テクスチャーハック 改造クエスト作成のよくある質問 テーブルは MHP Modding Tool 使い方 報酬金の設定 テーブルは 縦棒で 大砂漠の拠点耐久地表示のやり方 テーブルは 縦棒で アイコンの設定 テーブルは 縦棒で 2体目のモンスターを分遅れで出すやり方 テーブルは 縦棒で 改造クエスト複合化・暗号化 テーブルは 縦棒で MSCプラグインの使い方 テーブルは 縦棒で 座標の調べ方 テーブルは 縦棒で クエスト難易度の設定 テーブルは 縦棒で MGSの戦闘BGMにする テーブルは 縦棒で アイテムコード一覧 テーブルは 縦棒で モンスターコード一覧 テーブルは 縦棒で 基本部分バイナリ構成 pat テーブルは 縦棒で モンスターの状態 ★解析求む★ テーブルは 縦棒で 大型モンスター部分バイナリ pat
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/56.html
○改造[X/Y/Z] (自動A) このカードは、改造コインが上にある場合、±X/±Y/±Zを得る。 (自軍配備フェイズ) 《0》このカードの上に改造コインが無い場合、このカードの上に改造コイン1個を乗せる。この効果は、場に出たターンには使用できず、改造コインは、「武装変更」の効果で引き継がれる。
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/35.html
無双OROCHI改造コード マスターコード EC878530 143E8EC8 全武将出現 1CDBE6B4 61DFB00C 1CDBE6B8 61DFB00C 4CDBE6BC 1456B00C 全ステージ出現 7CDBE6D8 1422E7A8 3C978327 1456E7A5 体力ゲージ最大維持 1C9A2B60 886EE7A5 1C9A2B68 B86EE7A7 無双ゲージ最大維持 1C9A2B70 2555EBA5 1C9A2B74 886EE7A3 1C9A2B78 C436E7A6 1C9A2B7C B86EE79D 攻撃力増大 1C9A2BB4 284E37A5 0CAA3326 1456B114 1C9A2BB8 B86EE79F 0CAA3326 1456B214 1C9A2BB8 1456E7A5 ※START+L2ボタンでON、START+R2ボタンでOFF。 一度ONにするとステージクリア(ソフトリセット)するまでOFFに出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/19.html
自宅でのみ行えるマシンの改造。 FRPプレートなどの取り付けとボディ、シャーシ、ホイールの軽量化などを行える。 何故か放熱フィンとクーリングシールドの取り付けもここに。 最初は利用できません。 ミッション6の合宿イベント後、改造が出来るようになります。 ただしこの時点で出来る改造は、ほんの一部、さらなるミッションクリアで改造項目は増えていきます。 改造について 一度改造したパーツは改造できません。 そのため低重心軽量化やステー改造した低重心シャーシ等は作れません。 (MSシャーシは各パーツが分かれているため可能です) また、軽量化改造はただでさえ早い摩耗スピードを劇的に加速させます。 軽量化は一度走らせたら使い捨てwぐらいの気持ちで改造しましょう。 改造と耐久度 新品のパーツを改造すると耐久度が下がるときがあります。 これは改造の難易度によりランダムでなるようです。 また、少し消耗したパーツを改造すると新品になる物もあります。 (軸受けなどは耐久度80台のものが普通に新品に蘇ります) 捨てる前に改造してみるのも良いかもしれません。
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NPC信頼度システム 武器能力値付与改造 付与値強化 修練付与値改造 天上宝貝の強化 守護神牌の強化方法 守護神牌の昇級方法 封龍奇縁強化改造 強化宝石 念力改造 武器・防具の強化方法 武器・防具の改良方法 武器五行属性改造 武器研磨改造 五行具の属性値改造